人性化管理的武器其實并不是暴雪的十年之盾,而是“激勵”:只有適當的激勵才能讓員工發(fā)揮更大的熱情,使他們對工作感到興奮。
暴雪公司是全球最頂級的游戲公司,請注意我沒有加"之一"。做為游戲神話的締造者,我想沒有任何人會懷疑他的地位。星際爭霸、魔獸爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界等無不一次次證明了他的榮譽,現(xiàn)在如果有款游戲你只看開發(fā)公司就肯購買,那么非暴雪莫屬。
西方管理給我們的印象通常是自由、浪漫。而暴雪公司給我們的印象更是員工從上到下對工作的熱愛,比如暴雪的創(chuàng)始人在做了CEO后實在忍受不了離開游戲開發(fā)的第一線,因此辭去了CEO職位重新投入的游戲開發(fā)的第一線。這類事情在中國是超出人們認知的。
雖然暴雪的人員流失是全球最低的,很多人說離開了暴雪就像離開了自己的所有朋友甚至女朋友。但是,人才流失通常是持續(xù)成功不可避免的副產品,對于那些在公司工作了很長時間的人們,Blizzard將以"五年之劍"的形式獎勵為公司服務滿5年的員工。附有玻璃櫥的長劍被驕傲地掛在辦公室里來顯示員工對Blizzard氏族的忠誠。而對十年的服務提供的獎勵是"十年之盾",對十五年服務的獎勵是"十五年的白金戒指",上面鑲有藍寶石,價值大約3000美金,就像NBA總冠軍戒指。我不知道別人怎樣,做為一個玩家我實在想不出更好更有象征意義的獎品,如果我是暴雪的員工我將為獲得這樣的獎勵而熱血沸騰。
還有一個故事,在一次與敵軍作戰(zhàn)時,拿破侖遭遇到頑強的抵抗,不僅隊伍損失慘重,自己也因一時不慎掉入泥潭中,弄得滿身是泥,狼狽不堪,形勢十分危險?赡闷苼鰧@些卻渾然不顧,抱著無論如何也要打贏這場戰(zhàn)斗的堅定信念,爬出泥潭大吼一聲,"沖啊!"他手下的士兵見到他那副滑稽模樣,忍不住都哈哈大笑起來,但同時也被拿破侖的樂觀自信所鼓舞。一時間,戰(zhàn)士們群情激昂、奮勇當先,終于取得了戰(zhàn)斗的最后勝利。
其實在管理中,國人是從不重視鼓勵和表揚的。這個不能怪領導,各位想想自己的父母,或者自己對孩子。如果你孩子今天失蹤一天,回來一身雞毛,手里拿個雞蛋,身上還糊了點雞屎,然后告訴你他去孵小雞卻失敗了,你會怎么辦?你肯定罵他一頓,甚至揍他,說他淘氣不聽話,以后不許這樣了。你肯定不會說,哎呀孩子先洗洗干凈吃頓飯,然后我們來討論下為什么你沒孵出小雞,如果你也不知道,你更不會去請教專門的老師來解答。所以這一下就把一個動物學家干掉了。
不信?假如你孩子玩了一天回來一身狼狽,你一摸兜,左兜掏出一直壁虎,你一聲尖叫扔了,右兜掏出一條菜花蛇,你又一聲尖叫扔掉,接下來一頓暴打,警告他以后不許玩蛇,要好好學習,那么一個達爾文就被干掉了。達爾文小時候跟你孩子一樣,不過人家爸爸說小心不要咬到腿,達爾文說不會的。長大成了著名人類學家。
做為員工需要的不僅僅是物質上的獎勵,也需要精神上的鼓勵。如果你實在沒有物質可獎勵,那么不妨像拿破侖那樣多進行精神鼓勵。比如每天花幾分鐘下去看看下屬,每天花幾分鐘到處走一圈,收到報告先稱贊再修改,聽到建議先鼓勵再指出問題盲點。這一點是需要我們每個人從現(xiàn)在從身邊做起的。
所以,人性化管理的武器其實并不是暴雪的十年之盾,而是“激勵”--只有適當的激勵才能讓員工發(fā)揮出更大的熱情,使得他們做工作從認可上升到興奮。